那个氪金大户网易旗下的逆水寒手游,在6月1日儿童节当天信誓旦旦宣布:“逆水寒手游不氪金”。
说完全不氪金并不准确,只能说是“不逼氪”,游戏依然会有“外观收费”和常见的“赛季通行证”,但官方表示运营策略将学习原神,通过优质的内容和长期扎实的更新,来换取尽可能多的玩家的喜爱,来拥有更多的玩家、每个玩家付少量的钱,而非让氪佬拼命氪金。
不逼氪的核心体现在“轻数值甚至不卖数值”,指的是氪佬即使氪金,也不会强到可以1打2,氪金只是可以拥有更多的武学选择,可以使用更多套路,但实战的时候能带的武学是有限的,因此氪不氪金强度上差距不大。
这个宣言引发了海啸般的玩家讨论——毕竟猪场给人长久以往的印象就是氪金力度挺大的,尤其是逆水寒,端游时代还曾经让PDD掏出1000万。尽管官方曾经辟谣说这1000万其实进账官方只有50万,剩下都是玩家之间交易买装备买材料,但玩家们依然不买账——“说逆水寒手游不氪金,谁信啊!不可能,绝对不可能!”
官方也料到了这一点,表示即使降低氪度之后同样能赚钱——通过在元宇宙里植入广告来赚钱!
当然并非很多小游戏续命那种强制让玩家看15秒广告,而是把广告无声无息地植入这个虚拟世界,在不影响玩家正常体验游戏的情况下,还能赚品牌主的广告费,官方称之为“羊毛出在牛身上”。
举个例子,可能游戏里喝的水上贴着“农夫山泉”;可能自己庄园的布告栏里写着“新家就要用格力空调”;可能汴京的马路上会推广“红旗新车热销中”……
“羊毛出在牛身上”——这个脑洞大开的设想,让一部分玩家啧啧称奇,觉得非常鬼才,确实是一举两得的举措,又能降低氪金度,又不耽误游戏厂商盈利。但也有玩家觉得不太靠谱,毕竟之前没见过:真的有冤大头品牌愿意在游戏里打广告吗?
别说,还真有!2020年鹅厂的QQ飞车手游就和老干妈因为广告费打了官司。当时QQ飞车手游要求老干妈支付拖欠的1600万广告费,后来发现原来老干妈那边签合同的人是假的……
重点不是这,重点是两者签订的广告费是1600万!这也就说,逆水寒手游想通过打广告一年赚个1亿多是完全有可能的。
而且,逆水寒手游官方已经宣布:目前已经谈下来2000万的品牌冠名了。嚯,游戏尚未上线,就已经带来收入了,这应该算是整个游戏行业头一回了吧!
如若转载,请注明出处:https://www.sumedu.com/faq/94312.html