赚钱游戏一天赚100元不用看广告(什么游戏不看广告就能赚钱一天200元)

最近几十年中,全球范围内最成功的互联网企业,都采用了广告盈利的方式来发展自己的业务。像是Google、Faecbook乃至我们身边的新浪微博、今日头条等等,都是依靠免费提供服务来获取海量的用户,然后再利用用户基础从广告主手中拿下巨额的投放费用。时至今日,这种“免费换用户”的模式已经深入人心,成为互联网最重要的核心理念。

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游戏圈内,也被“免费制度”彻底改造过。早年间游戏都是点卡付费制度,用户发展相对缓慢,而免费模式的出现,则彻底改变了全球的网游圈。不过随着时间的推移,越来越多的玩家们也开始厌烦起这种收费模式,游戏厂商也被迫进行改变。像是网易的《逆水寒》手游,就在近日提出了一个“石破天惊”的方案:直接在虚拟世界中植入广告,用广告商的资金反哺游戏,借此吸引更多玩家,形成良性循环。方案一出,就引起了玩家层面的剧烈讨论。

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要明白《逆水寒》手游为什么要革新免费制度,首先要了解玩家们为什么对当前的免费制度产生厌烦。传统网游是通过区分免费与付费玩家游戏体验的方式来“逼迫”玩家付费的。玩家不付费,就不能体验全部游戏内容或者体验很差,系统还会用奖励方式促使免费玩家不得不参与带数值的PVP玩法,让免费玩家成为“游戏厂商提供给付费玩家的游戏功能之一”。这种官方逼氪的手段自然会影响玩家们的体验,在“不被尊重”的情感驱使下,玩家们放弃游戏的概率也大大增加,游戏的寿命也急剧缩短。

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如果游戏的研发资金不多官方能赚一票就跑,那么逼氪的行为自然会成为首选,而《逆水寒》手游是网易极为重视的旗舰级产品,为了这款游戏网易组建了公司史上最大规模的团队,仅研发资金就用掉了6.4个亿,如果为了短期效益目光短浅的逼氪,无疑是透支游戏的生命。为此,《逆水寒》手游的官方团队一开始就选择了部分放弃或完全放弃数值付费,通过持续制作和更新大量优质内容吸引更多玩家更长时间停留在游戏中的方式,来进行长期运作。

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为了能够实现自己“不氪金不逼氪”的目标,《逆水寒》手游计划通过出色的外观设计和极高的制作品质,可以媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏的外观标准来争取玩家支持,除此之外,《逆水寒》手游官方还受“元宇宙”商业模式的启发,想要在游戏中植入广告,用广告主的钱来增加游戏的核心收入。

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画面表现极为优越的《逆水寒》手游,是一个理想的“元宇宙社交场景”,在游戏中冒险的玩家,也是最优质的广告流量。《逆水寒》手游团队计划把有需求的现实广告植入到游戏世界中,比如玩家在游戏世界喝的水、吃的食物可能是某某品牌赞助的,在马厩旁凭风飘扬的大旗上,可能刊登着某品牌汽车新车上市的字样。借助这种“纯露出”形式的广告,来获得额外的营收。

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为了实现自己的设想,《逆水寒》手游官方已经与众多品牌进行了接触,并且敲定了两家合作伙伴,将游戏核心广告资源首发冠名权卖出了2000万的天价。而根据广告行业的资深精算师评估,假设《逆水寒》手游每月玩家数量达到了1000万人,仅游戏中广告所带来的价值,每年就不低于1.4个亿。这笔钱将会被《逆水寒》手游官方运用到游戏的后续研发之中,在不逼迫游戏玩家氪金付费的前提下,让游戏获得更好的良性循环。

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一款手游不从玩家手里赚钱而把目标定在广告主身上,只要玩家超过1000万每年卖广告就能收入1.4个亿。对于《逆水寒》手游的这笔“如意算盘”,你是怎么看的呢?实现的概率到底有多大呢?

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