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咱们在上一篇中介绍了平民级评级战场的推荐职业及推荐配置,收到很多朋友的反馈,例如推荐配置中忽略了猎人,这里要给所有猎人玩家说明一下,推荐的配置是考虑应对多种地图的同时也考虑应对对手的配置。今天开始我将就每一张评级地图,进一步展开说明。

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地图篇一,深风峡谷

作为熊猫人加入的评级地图,深风峡谷经历了一次重大的改动,由2资源点配合拉车的游戏方式改为经典的5资源点,这其中少不了外服喷子的功劳,因为拉车的游戏机制提高了游戏多样性同时,也降低了游戏体验。很多团队输的莫名其妙,很多团队赢得也莫名其妙,相信经历过旧版本的深风峡谷的你一定也深有体会。

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旧版深风峡谷地图,DHT拉车成为了标配

目前在用的深风峡谷基本信息如下:

  1. 5个资源点,分别是靠近联盟地图上方的农场和地图下方的神龛,靠近部落地图上方的采石场和地图下方的废墟,最后是中场的集市。
  2. 游戏获胜跟阿拉希一致,资源获胜。通过6秒的开旗,60秒的占据资源,亮色以后每2秒增加资源,最先累积到1500达成胜利。
  3. 地图中多个固定点刷新固定增益buff,可以更好的进攻或防守。Buff共分3种,狂暴(增伤易伤效果),回复(回复体力及法力),技能重置(重置所有技能CD并提供30%急速)
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如图为所有的资源及墓地位置

开局分配及打法

联盟方:开局拿右上农场及右下神龛。

农场:可分配适合开阔场地职业,例如LR,FS等,棚子里的恢复资源可以保证被对方单偷时利用远程风筝优势进行恢复,形成两管血的有机局面。

神龛:可分配适合技能爆发及自保的近战职业,例如DZ,KBZ等,台子上的技能重置可以让守点职业有更多的自保及爆发技能,形成可以1V2拖人等救援的有机局面。

部落方:开局拿左上采石场及左下废墟

采石场:由于是守点方,木板下的狂暴可视情况吃了以后点掉,避免对方潜行职业带狂暴起手爆发导致猝死。

废墟:由于恢复叶子在断墙上,可考虑分配远程职业,以便更好的打断开旗,以及吃恢复。

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开局前需提前分配队伍中机动能力强的dps和治疗作为支援,dps如DH 治疗如奶德,奶僧。双方可选择大团冲中的打法,也可选择起手使用外场职业冲对面两侧一点。团长需在选择开局的同时,不断查看对方框体以提前做出应对。

大团对冲集市,需优先考虑强房子内重置,以形成优势。抢重置职业以高爆发dps或奶骑最优(得先考虑是否抢的到[泣不成声],部落在地形上有些微的距离优势)同时需安排治疗在大团压力不大时尽可能旗下偷旗,近战职业在集火的同时需兼顾旗下。

如果优势三点的局面需保中为主,安排保命及脱控能力强的近战,一个治疗永远站住集市,两个治疗分别徘徊在其他两点的路上作为机动。

如果劣势两点,需安排大团冲一点的同时替换出DZ,鸟德潜行职业待大团冲点后进行偷点操作。偷点时需考虑对手复活点及点位上的增益buff,以提高成功几率

最后切记:

1.无论打点还是守点,切记近战扣尸体!!!

2.守点职业需频繁查看框体以了解对方动向并及时告知大团!!!

3.保命技能没CD人就倒了,请自嘲一分钟,并积极想办法弥补过错!!!

我将在下篇文章中继续为大家分享评级战场各地图,以及常见的分配方法。大家可移步我的主页观看以往的各职业评级战场第一视角实况解说

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