商业的本质就是三句话(商业的本质经典语录)

关于商业的理解

商业的存在基于的是一种冲突,这种冲突的根源来自于人的现状与想达到的欲望之间的差距。

这种冲突按照【马斯洛】的观点是有强弱之分的,比如一个不受尊重的人想要获得尊重,一个没饭吃的人想要吃饭一样;人在不同的阶段对于某种冲突是有强弱不同的动力的;

为什么人会有欲望去缩小、或者超越这种差距,降低冲突,其核心在于与生俱来的人性,这种是从DNA中就带有的特质。

比如各类宗教书籍中所讲的贪婪、恐惧、厌恶损失、悔恨,追求虚空、嫉妒、虚荣、同情,弥补曾经的缺失等。

这些特质中有优点、有缺点,共同构成了人性的特质,而这种特质其实也是人最大的弱点,即感情,无论感情是好的还是坏的。

人因为与生俱来的感情去追求,降低冲突,达到欲望。

为什么商业上经常讲商业手段和形式千变万化,而其本质亘古不变。本质上就在于人的不变。

再来看商业的目的,其目的就是为了盈利。其最基本的模型就是:

利润=流量*转化率*客单价*复购数-成本,可能不同的时代有不同的叫法,但是最简单也是最复杂的模型就是这个;

从流量来看,基于人性出发的生意,流量是最为丰富的,典型的代表就是三大宗教,有着源源不断的信徒,生理必需品,疾病治疗等等都是大流量的生意,反过来看HDD,其实都是流量巨大的生意。还有一些垄断的生意,为什么好做,就是因为垄断了流量。

从转化率来看,其实可以分成多层转化阶梯,从吸引到增信到激发到成交,每一步的设计都是遵循着人性中的优点和缺点来设计,比较成功但是被人唾弃的转化案例就是一直很火的”杀猪盘”等等,还有前几年大家都知道的莆田医院,在转化客户方面都有很牛的设计。我一直认为那些人如果能干点正经的生意,成就也许会更高。当然除了设计转化方式,本身选择商品也是选择转化的一个过程,有些商品天然的易于转化,比如卖特效药,卖成瘾性产品等等,反过来也有很多天然转化率低的产品,核心还是要看商品在特定场景之下是否为迫切的刚需。

接下看客单价,为什么有的商品可以卖高价,而有的只能卖低价,我认为有几点可以提升客单价:稀缺性,假如世界上就你自己研发出了治疗艾滋的特效药,我想你一颗卖多少钱,应该也不会愁卖的;寓意性,对于商品赋予不同的寓意,就能卖出高价,已经讲烂的钻石的例子就不讲了。其他的比如厌恶性,为了让孩子学习不输给其他孩子,所以要报很贵的补课班,虚荣性,比如买奢侈品等等,要不为什么很多奢侈品品牌卖的那么贵,还是很多人蜂拥再买。

然后是复购,所谓复购,也就是高频,但仅仅是高频好像还不够,还应该具备一些成瘾性。最典型的就是烟草公司,为什么烟草是利润最高的企业,主要是复购的次数太高了,而这种复购来源于成瘾性,游戏业亦是如此。否则腾讯怎么会成为top的互联网公司呢?

最后是成本,成本这个我想学过经济学的应该都知道,白话点说,就是我生产出来一个东西,我可以重复重复的卖,而成本不会有增加或者增加很少,这种生意才是最理想的生意。这个就是为什么互联网企业的利润率要比实业高一些的原因,主要是成本上,互联网企业边际成本相对更低一些,比如游戏,加个虚拟功能,无非是编个代码的事情。而实业是要真正生产出来的。除了生产降成本以外,最牛的做法当属将成本转嫁于他人,用别人的钱来做自己的事,适用于一切有账期的商业模式。

回过头来看一看,什么是好的商业模式:

1、 人性中最广泛的需求;

2、 最易于激发和转化的需求;

3、 愿意付出大代价去买单;

4、 易于成瘾,消费次数高;

5、 无成本,或者成本低

那现在想一想,除了宗教体系,几乎没有哪种模式可以全部满足上面模型,满足几条的可能有烟草、游戏、HDD、垄断产业;

想到这除了游戏是普通人可以干的,其他的真的就像那句至理名言所说的“能发大财的生意都写在刑法里面了”。你去建立个宗教试一试,去搞烟草试一试,去抢垄断行业的生意试一试,去搞HDD再试一试。

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