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国内玩家其实都有一个普遍的情况“跟风”,不管游戏性质如何,云玩家都会因为少量玩家的引导走向错误的评价方向。然而从事实出发,此类少量玩家却也只对游戏进行浅尝,过于浅显的游戏体验,反而会感觉不到游戏的趣味以及真正的问题,以《哈利波特:魔法觉醒》为例。

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此款手游算是网易今年最火的一款移动端游戏,凭借着哈利波特IP的热度,还原了每一位玩家小时候想要当巫师、骑扫帚的梦想,而不少玩家却只看见了游戏的氪金、PVP一部分。对于这方面他们强调的重点只在于“我要花多少钱”“我卡牌等级不够打不上去”这些。

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诚然,游戏确实注重牌强度,好的卡牌不管是禁林还是PVP都能有着不错的体验。但是,也不能忽略游戏给出的解决方案,开服之际送出的金卡、签到获得的金卡、开宝箱获得的金卡以及复制活动刻印来的金卡等都是渠道。很明显,游戏并不打算就是以IP赚钱,0氪收集的图鉴也一样不少。

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当然,卡牌等级超越3级以上,PVP确实难以跨越重氪大佬,对此除了换个思路,选择克制卡组外,最好的办法就是刷取禁林拿到优质回响,靠着自身运气与大佬缩短距离。说白了,氪金有氪金的好处,0氪也有自己的乐趣,仅仅因为少部分玩家就将游戏负面评价,相信不管是现在留存的玩家,还是理智的玩家都不太认可。

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而同样在网易旗下,于今年发布的新动作格斗网游《超激斗梦境》也有着和哈利手游同样的烦恼。原本内测时期极低的游戏装备获取概率在游戏正式上线提升后并没有得到好的效果,少量玩家依旧认为游戏装备获取门槛高,爆率低,在贴吧进行分享。

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对此,希望各位玩家们理清一个思路,超激斗目前最强的装备就是金装,正常玩家最低日出一件的前提下,也能在两个星期内集齐,加上重复装备,差不多在一个月左右就能成形。注意:这是最低一天一个金装的前提下,不少玩家的出货率只会高于此。

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过早的装备形成肯定会提前消耗游戏本身的寿命,超激斗敢于提升玩家体验的同时也肯定会留有后手,卡牌、魂石、境界等多种系统都是辅助诞生,且它们的获取渠道也都较为简单,基本上玩家正常打也就一个月不到就有休闲过本的实力,相对的,游戏刷图和爆金的乐趣也是玩家所喜爱的。

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包括游戏副本产出的额外收益,金币、手表这些也都能通过卖给需求玩家获取RMB,不说多,一天两小时小赚30元还是不错的。

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其实,和其它不少端游一样超激斗也有着开服以来的各种bug,刷图掉线等问题,但也在后续不断优化调整,包括有玩家爆金装时卡住强制退出,也能通过截图和客服反应,之后补偿金色装备宝箱。

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作为一款端游,超激斗必然没有跨时代这么夸张,但以玩家角度不断提升,0氪也能赚取收益的前提下,也不得不说它是一款好游戏。除去开服时间达到火爆热议,逐步趋于平稳留存的玩家也都给出自己的好评。

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理性的面对每一款游戏,仅以超激斗为例,它确实有着自己独一份吸引玩家的点啊。

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