什么是前端设计尺寸呢?像素?英寸?分辨率?没错,但是规则就是用来打破的,不要拘泥于规则。
那么首先介绍英寸:
- 屏幕对角线的长度,一英寸~~3.多厘米
像素:(Pixel—px)—物理分辨率
- 物理分辨率是硬件支持
- 像素是图像的基本采样单位,是组成位图的最小单元
- 不是一个具体的量,而是一个抽样的
- 尽管像素能够使用一个点来表示,但是因为像素的点不尽相同,所以是个抽象
分辨率
网点密度(DPI)
像素密度(PPI)
逻辑分辨率(pt–point),像素倍率
有软件支持
逻辑分辨率的多少倍是物理分辨率,看具体情况
前端与设计所用的尺寸
设计师:一般使用px即物理分辨率
前端:一般使用pt即逻辑分辨率
设计尺寸的问题-
375px—没有viewport 是指物理分辨率,1px == 1px
375px—有viewport 是指pt,逻辑分辨率,1px = 1pt
所以,这就是为什么需要viewport,pt与px有倍率关系(根据不同的手机倍率是不一样的)
但是移动端,我们通常使用rem,
iPhone的pt与px的倍率关系
iPhone6/7/8:中 1pt == 2px
iPhone6/7/8 plus:中 1pt == 3px
iPhone X :中 1pt == 3px
设计的常用尺寸—移动端(ios)
状态条:20pt(前端不写)
导航条:40pt
一般列表:44pt
底部导航栏:高度—49pt,文字高度—10pt
弹出框:宽度—270pt,圆角—12pt
列表图片:29pt
分段器:29pt
计步器:29pt
间距:
8pt
15pt
文字:
17pt
20pt
12pt
13pt
10pt
圆:28pt
设计师:
设计师什么尺寸都有
转成pt再写(非响应式)
750px宽 转 375pt
1125px 转 375pt
1242px 转 414pt
前端用flex
100px 转 1rem
修改flex.js的参数(第一个参数设计稿的宽)
小程序
750rpx == 一个平面宽
设计师设计 750px 1px = 1rpx
1125px 30px/3*2—转成pt*2,转成2倍屏
对于前端设计师来说规则是用来打破的,不用称为一个个的模板,要学会举一反三
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